カテゴリー: グラブル

水有利古戦場 (2019年7月)

7/18 から 7/25 までグラブルで水有利古戦場が開催されていました。今回はその振り返りを。

事前準備

水属性は今年に入ってから着々と強化を進めており、概ね以下の準備をしました。

  • アニバサプチケでブルースフィア (杉玉) 2 個目を取得。
  • カツウォヌス (鰹) に金剛を突っ込んで 4 凸。
  • 杉玉にダマスカスを突っ込んで 4 凸x2 完成。
  • エウロペに通ってテュロスビネット (エウロペ琴) 4 凸x3 完成。
  • 水天司武器 4 凸。
  • 水終末武器 4 凸。

現行の水奥義環境で戦える準備を万端整えていたので古戦場へのモチベーションは高めでした。古戦場直前になって運営から水確定クリティカル編成なるものが提示されましたが、これは華麗にスルーして奥義編成で臨みました。( 運営が環境を変えようとしているのか…… )

予選

https://twitter.com/gigilog/status/1151884793732222976?s=21

ヨダルラーハに指輪で奥義ダメージ上限 10% を付けるなど、いろいろと試行錯誤したら鰹剣豪で EX+ を 0 ポチ 1 召喚でこなせるようになりました。EX+ と HELL 90 を回しながら B クラスで予選を突破しました。今回は A クラスをうかがえるぐらいの位置まで上がりましたが、ボーダーとの順位差はともかく、貢献度の差を見ると A クラス突破は無理そうな感じでした。

インターバル

個人ランキングを狙う場合、インターバルは休憩ではありません。この期間でいかに肉を集めるか、貢献度を稼ぐかが後々効いてきます。ということでインターバル期間中、無限に EX+ を回していたところ、肉が 4000 超集まってしまいました。これは明らかに使い切れない……。

本戦

本戦の HELL 95/100 はオート放置を無限に回す立ち回りでした。初手でアビ全ポチしてから全滅するまでオート放置し、全滅したら蘇生薬と回復ポーション x2 で全快させてから倒すまでオート放置というサイクルが有用でした。

当初は主人公にブルースフィアを握らせてオート放置していたのですが、miza 氏の動画を見ていたらゼノコキュートス琴持たせた良いとのことだったので、試してみたら確かに安定したのでこちらに切り替えました。敵の特殊技が発動する度に累積攻防デバフは確かに強い……。

あらゆる隙間時間にオート放置をねじ込んだ結果、貢献度が爆上がりし、B クラス全勝、個人ランキング 5 万位以内と過去最高の結果になりました。やったね!

DATA

決戦!星の古戦場 (2019 年 7 月)

イベントボス

煉獄カツウォヌス
火属性 (水有利)

開催期間

2019 年 7 月 18 日 19:00 〜 2019 年 7 月 25 日 23:59

予選期間

予選騎空団ランキング 7,614 位 (所属 B クラス)
累計貢献度 240,564,850

本戦期間

  • 1 日目 勝利 vs Ahriman
    • 280,529,052 - 77,695,072
    • 個人の貢献度 : 87,961,421
  • 2 日目 勝利 vs Realize
    • 180,670,706 - 117,238,481
    • 個人の貢献度 : 75,038,320
  • 3 日目 勝利 vs ShineNorth
    • 266,578,305 - 202,684,869
    • 個人の貢献度 : 130,149,283
  • 4 日目 勝利 vs 第一機動艦隊
    • 283,052,300 - 213,531,879
    • 個人の貢献度 : 130,670,081

個人ランキング

11,358 位
累計討伐数 1,941 体
累計貢献度 556,640,433

総合ランキング

8,586 位
累計貢献度 1,251,395,213

戦貨ガチャ

ボックス 60

編成

EX+



HELL



[グラブル] どうして空は蒼いのか (2018年2月)

どうして空は蒼いのか (2018年2月)

 どうして空は蒼いのか (2018年2月)

サンダルフォン (HELL)

編成メモ

キャラ
どうして空は蒼いのか (2018年2月) サンダルフォン (HELL) キャラ編成
武器
どうして空は蒼いのか (2018年2月) サンダルフォン (HELL) 武器編成
召喚石
どうして空は蒼いのか (2018年2月) サンダルフォン (HELL) 召喚石編成

コンセプト

  • 主人公 (セージ) + クリア 2 種で戦闘開始直後のデバフだけ対策しておく。
  • あとは流れで。

サンダルフォン (HIGH LEVEL)

編成メモ

キャラ
どうして空は蒼いのか (2018年2月) サンダルフォン (HIGH LEVEL) キャラ編成
武器
どうして空は蒼いのか (2018年2月) サンダルフォン (HIGH LEVEL) 武器編成
召喚石
どうして空は蒼いのか (2018年2月) サンダルフォン (HIGH LEVEL) 武器編成

コンセプト

  • 最終ウーノ (Lv95) を擁する水属性で圧倒する。
  • 20% トリガー技の「アイン・ソフ・オウル」を食らうとフィンブルの渾身火力が無くなってしまうことに対策を講じる。
    • ヴェインを編成することで、「アイン・ソフ・オウル」を 3 アビの発動トリガーとして利用できる。
    • 他キャラの火力が落ちる中、ヴェインが HP 最大 + パワーアップ状態になるので、火力が落ちてグダる状況を抑えられる。
    • ウーノの 4 アビを解放できていれば、「アイン・ソフ・オウル」を食らっても全回復する可能性が・・・

動画

 

参考

[グラブル] 闇古戦場 (2018年2月)

闇古戦場 (2018年2月) 個人ランキング

戦績

闇古戦場 (2018年2月) 個人ランキング

予選期間

  • 騎空団貢献度 (勲章 5+10)
  • 個人貢献度 (勲章 5+10)
  • B クラス本戦進出 (勲章 10)

本戦期間

  • 1 日目: 勝利 (勲章 25+5)
  • 2 日目: 敗北 (勲章 10+5)
  • 3 日目: 勝利 (勲章 25)
  • 4 日目: 勝利 (勲章 25+5)
  • 5 日目: 敗北 (勲章 10+5)

個人ランキング

  • 43674 位 (勲章 25)

チョコレートメルヘン (EX+)

編成メモ

キャラ
闇古戦場 (2018年2月) チョコレートメルヘン (EX+) キャラ編成
武器
闇古戦場 (2018年2月) チョコレートメルヘン (EX+) 武器編成
召喚石
闇古戦場 (2018年2月) チョコレートメルヘン (EX+) 召喚石編成

コンセプト

  • 1 ターン目にバフデバフを炊いてあとは AUTO で終わりを待つ。
  • 50% トリガー技の魅了はヴィーラのマウントで対処する。

ボンボン・ポニー (HELL95)

編成メモ

キャラ
闇古戦場 (2018年2月) ボンボン・ポニー (HELL95) キャラ編成
武器
闇古戦場 (2018年2月) ボンボン・ポニー (HELL95) 武器編成
召喚石
闇古戦場 (2018年2月) ボンボン・ポニー (HELL95) 召喚石編成

コンセプト

  • オールド・コルタナを 2 本積みながら、被ダメを抑えて低空で背水をする。
  • ある程度ターンが経過すれば、光鞄 (光 50% カット) + 闇ジャンヌの奥義 (光 20% カット) + 闇カタリナ (25% カット) の 95% カット状態が頻発するため、特殊技のダメージがほとんど気にならなくなる。
  • 剣得意キャラで組んで、無垢剣で連撃を盛る。
  • うっかり闇ジャンヌが落ちたらアザゼルで防御デバフを引き継ぐ。

参考

[グラブル] ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月)

ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(HELL120) コンパニオン編成

フェンリル (EX)

編成メモ

キャラ
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(EX) キャラ編成
武器
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(EX) 武器編成
召喚石
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(EX) 召喚石編成

コンセプト

  • AUTO で HELL が出るまで無限に回す。
  • 効率を落とし過ぎない程度にキャラ育成や副産物狙い。

フェンリル (Maniac)

編成メモ

キャラ
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(Maniac) キャラ編成
武器
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(Maniac) 武器編成
召喚石
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(Maniac) 召喚石編成

コンセプト

  • EX よりは長丁場なので、継戦能力を意識した編成。

フェンリル (HELL120)

編成メモ

キャラ
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(HELL120) キャラ編成
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(HELL120) コンパニオン編成
武器
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(HELL120) 武器編成
召喚石
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) フェンリル(HELL120) 召喚石編成

コンセプト

  • フロストラウドによる全体麻痺にメカニックのサポートフレーム (毎ターン弱体効果回復) で対処する。
    • フェンリル討滅戦では、フロストラウドによる全体麻痺への対策として、SR ジャスミンや J・J を起用して来た歴史があるが、どうにも以前と同じ対策では面白みがない。
    • 今の時期ならではの対策ということで、メカニックによる対策を考えた。

防御下限

  • 主人公 (メカニック): ミゼラブルミスト (防御 25% DOWN / 両面枠)
  • マキラ: 2 アビ ( 防御 15% DOWN / 片面枠 + 土属性防御 25% DOWN)

戦い方

  • 75% のトリガー技を食らう前にコンパニオンを稼働させる。
    • 25% のトリガー技までコンパニオンの稼働を維持させなければならないため、2 ターン目 or 3 ターン目で稼働させるのが良い。
      • ラスティナのポンバ、ジークフリートの 2 アビ使用有無などである程度調整できる。
    • うっかりコンパニオン稼働前に 75% を踏んでしまったら撤退〜やり直し。
  • 75% のトリガー技
    • 全体麻痺をコンパニオンの自動回復でしのぐ。
    • フレ石でゴッドガード・ブローディア (ゴッブロ) を拾えた場合、召喚によるダメージカットで対処する。
    • フレ石でゴッブロを拾えなかった場合、ラスティナの「かばう」で対処する。
  • 50% のトリガー技
    • 全体麻痺をコンパニオンの自動回復でしのぐ。
    • ラスティナが残っていれば、「かばう」で対処する。
    • サラがいれば、1アビ+3アビで対処する。
  • 25% のトリガー技
    • 全体麻痺をコンパニオンの自動回復でしのぐ。
      • 25% のトリガー技までコンパニオンの稼働を維持できない場合、事前にジークフリートの 1 アビや召喚石のダメージカット、サラの 3 アビ等を打っておくと、フローズヴィトニルを食らっても何とか生き残ることがある。
    • サラの 1アビ + 3 アビ、もしくは 2 アビと召喚石のダメージカットで対処する。

動画

メモ

  • 全体麻痺を主人公が回避 (DODGE) してしまうと、ターン終了時の弱体効果回復が動作しない。バグ?
    • 発生する可能性は非常に低い。
    • ゴッブロが使えない状況でこれが起きてしまうとパーティ崩壊の危機。

ケルベロス (EX)

編成メモ

キャラ
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(EX) キャラ編成
武器
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(EX) 武器編成
召喚石
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(EX) 召喚石編成

コンセプト

  • AUTO で HELL が出るまで無限に回す。
  • 剣得意キャラで組んで、無垢剣で連撃を盛る。

ケルベロス (Maniac)

編成メモ

キャラ
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(Maniac) キャラ編成
武器
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(Maniac) 武器編成
召喚石
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(Maniac) 召喚石編成

コンセプト

  • 主人公をセージにしたり、水レフィーエを入れたりして継戦能力を意識。

ケルベロス (HELL120)

編成メモ

キャラ
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(HELL120) キャラ編成
武器
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(HELL120) 武器編成
召喚石
ケルベロス・フェンリル討滅戦 (2018年2月) ケルベロス(HELL120) 召喚石編成

コンセプト

  • フェンリルに比べると随分と素直な敵なので、正攻法で倒す。
  • 50% トリガー技のダメージはリミテッドイオの魔力の渦 Lv3 + ヒール III で対処。

参考

[グラブル] 年年歳歳煩相似たり

年年歳歳煩相似たり ジョヤHL キャラ編成

ジョヤ HL

編成メモ

キャラ
年年歳歳煩相似たり ジョヤHL キャラ編成
武器
年年歳歳煩相似たり ジョヤHL 武器編成
召喚石
年年歳歳煩相似たり ジョヤHL 召喚石編成

コンセプト

  • 火属性有利なのでシャリオス 17 世とニーナ・ドランゴでバハソウルパーティを組みたい。
  • ジョヤの攻撃が結構痛いので、回復と壁を用意する。
    • 回復 -> 主人公 ( セージ )
    • 壁 -> 火ノイシュ

防御下限

  • 主人公 (セージ): ミゼラブルミスト (防御 25% DOWN / 両面枠)
  • 火ノイシュ: 2 アビ (防御 10% DOWN / 片面枠)
  • 火ノイシュ: 奥義 (火属性防御 10% DOWN)
  • 雷霆公: 召喚『紫天の雷鎚』 (火属性防御 20% DOWN)

戦い方

  • シャリオスがいる場合、ニーナは 8T ほどで確実に変身できるため、変身前はアビリティを温存する。
  • 変身後に 2 アビ -> 1 アビ -> 3 アビ -> 2 アビ -> 1 アビでダメージを稼ぐ。

参考

[グラブル] 火古戦場 (2018年1月)

火古戦場1月 HELL90 キャラ編成

ケツァルカトル (HELL90)

編成メモ

キャラ
火古戦場1月 HELL90 キャラ編成
武器
火古戦場1月 HELL90 武器編成
召喚石
火古戦場1月 HELL90 召喚石編成

コンセプト

  • 火属性有利なのでゼタベアでブイブイ言わせたい。

防御下限

  • 主人公 (レスラー): ミゼラブルミスト (防御 25% DOWN / 両面枠)
  • 主人公 (レスラー): アーマーブレイク (防御 20% DOWN / 片面枠)
  • マギサ: 奥義 (火属性防御 10% DOWN)

戦い方

  • OD突入後に主人公 (レスラー) のツープラトン、ゼタのアルベスフェルマーレ、水ベアのドラアサ、シヴァを組み合わせて一気に削る。
  • 削った後の特殊技で水ベアが落ちるのは諦める。生き残ったらラッキー程度。
  • 特殊技でパーティ崩れたらサブのユエル、エッセルで畳む。

参考

[グラブル] 本田未央のリミットボーナスについて

本田未央
本田未央

2017/6/9 ( 金 ) のゲームアップデートで、シンデレラガールズコラボのキャラクターにリミットボーナスとリミットボーナスアビリティが追加されました。

先日 Twitter にも書きましたが、本田未央のリミットボーナスとリミットボーナスアビリティについてまとめてみます。

リミットボーナス

未央のリミットボーナス枠は以下の通り。

本田未央 リミットボーナス

バランスタイプ枠( 1 段目 ) + ヒューマン枠 ( 2 段目 ) + 固有枠 ( 3 段目 ) という構成。

注目は「渾身」。「渾身」は下記ツイートによれば HP 100% 時に別枠乗算 6% まで伸びるとのこと。これが 2 枠あるということは最大で 12% まで伸びるのだろうか。強い。

大正義攻略サイトであるところの GameWith さんの「リミットボーナスの仕組みとオススメの振り方」によると、優先すべき強化として挙げられているのは以下の 5 つ。

  • クリティカル確率
  • 属性攻撃
  • トリプルアタック確率
  • ダブルアタック確率
  • 攻撃力

このうち、未央が持っているのは「クリティカル確率」「ダブルアタック確率」「攻撃力」の 3 つ。「渾身」に振り終わった後に強化していくのはこの辺りか。

リミットボーナスアビリティ

本田未央 リミットボーナスアビリティ

未央のリミットボーナスアビリティは、「味方全体の被回復上限 UP」。未央の 2 アビ ( 味方全体に再生効果 ) を強化するアビリティです。

効果量は、★ 1 で +100、★ 2 で +150、★ 3 で + 200。

ここで未央の 2 アビを整理しておく。

  • スターライトシャワー
    • 味方全体に再生効果 ( 250 回復 ) × 3 ターン
    • 使用間隔 9 ターン
  • スターライトシャワー+
    • 味方全体に再生効果 ( 300 回復 ) × 3 ターン
    • 使用間隔 9 ターン
  • スターライトシャワー++
    • 味方全体に再生効果 ( 400 回復 ) × 3 ターン
      • ( メイン or サブに島村卯月もしくは渋谷凛がいる場合 ) × 4 ターン
      • ( メイン or サブに島村卯月と渋谷凛がいる場合 ) × 5 ターン

リミットボーナスアビリティにポイントを振っていくことで、2 アビを最大 600 回復 × 5 ターンまで強化することができる。ただし、あくまで回復上限の UP であるため、HP がある程度高くないと回復量が上限に到達しないこともあるので注意。

また、この効果は未央以外のキャラクターによる回復アビリティにも有効。例えば、ユエルの 2 アビは通常は上限 1500 の全体回復だが、未央が表に出ていると上限 1700 の全体回復になる。効果時間の長い再生アビリティを持つザルハメリナとの相性も良さそう。やっぱりアイマスじゃねーか!

振り方の指針

回復アタッカーという未央の方向性を考えると、回復重視ならば「リミットボーナスアビリティ」、攻撃重視ならば「渾身」 2 枠に優先して振っていくのが良さそう。続いて、「クリティカル確率」、「ダブルアタック確率」という感じ。

回復重視の振り方

  1. リミットボーナスアビリティ ★ 3
  2. 渾身 ★ 3
  3. 渾身 ★ 3
  4. クリティカル確率 ★ 3
  5. ダブルアタック確率 ★1
  6. ダブルアタック確率 ★1

回復重視といっても「リミットボーナスアビリティ」に優先して振っていくだけ。「回復性能 UP」は未央の 2 アビにはあまり役に立たず、未央自身の再生効果が UP するだけなので、振らない方が良い。

攻撃重視の振り方

  1. 渾身 ★ 3
  2. 渾身 ★ 3
  3. クリティカル確率 ★ 3
  4. リミットボーナスアビリティ ★ 3
  5. ダブルアタック確率 ★ 1
  6. ダブルアタック確率 ★ 1

「渾身」や「クリティカル確率」に振って攻撃性能を高めていく。とはいえ「リミットボーナスアビリティ」の効果は大きいので、どこかのタイミングで振っていくと良い。

まとめ

最終上限解放で大きく強化された未央。今回のリミットボーナス実装でさらに超強化されたため、火 SR でも屈指の回復アタッカーに仕上がったはず。パーシヴァルやザルハメリナなど未央とシナジーのある SSR キャラもいるので、うまいこと使っていきたい。

[グラブル] リミットボーナス「回復性能の強化」について

2017 年 3 月 10 日より、グラブル 3 周年大型アップデート ( http://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=11897 ) の一環として、キャラクターのリミットボーナスが実装されています。

実装からこれまで、キャラクターのリミットボーナスについてはあまり触っていなかったのですが、ふと思い立って「回復性能の強化」を調べてみました。

ご登場いただくのはみんな大好きカリオストロ先生。

リミットボーナス適用前の性能

まずはリミットボーナス適用前の性能から。

カリオストロの 3 アビは味方全体の HP を回復するアビリティ。HP 回復上限は 2000 です。

カリオストロの奥義には回復性能 UP の追加効果があります。

この効果中には、3 アビの HP 回復上限が 3000 に引き上げられます。

リミットボーナス適用後の性能

これを踏まえて、カリオストロに「回復性能の強化」のリミットボーナスを適用してみます。

3 アビの HP 回復上限が 2200 になっており、HP 回復上限もしっかりと 10% アップしていることがわかります。

奥義の追加効果がかかっている時の HP 回復上限は 3200 になっており、効果が加算されていることがわかります。うむ、妥当。

結論

グラブル Wiki ( http://gbf-wiki.com/index.php?%BF%CD%CA%AA%A5%EA%A5%DF%A5%C3%A5%C8%A5%DC%A1%BC%A5%CA%A5%B9 ) によると、「回復性能の強化」は ☆ 1 で 10%、☆ 2 で 15%、☆ 3 で 20% の上昇値とのことです。

カリオストロはリミットボーナスに「回復性能の強化」を 3 枠持っているので、最大で 60% まで回復性能を強化できることになります。こうなるとカリオストロの 3 アビは通常時の HP 回復上限が 3200、奥義効果中の HP 回復上限が 4200 となかなか夢のある数字になってきます。

キャラクターのリミットボーナスを伸ばすのはなかなか時間がかかりそうですが、HP 回復アビリティ ( 再生や活性はまた違う話らしいという説も ) を持った回復特化のキャラクターであればリミットボーナスは「回復性能の強化」に全振り!でいい気がします。

[グラブル] ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦

2017 年 3 月17 日( 金 ) 21:00 までゼノ・ウォフマナフ撃滅戦が開催されていました。

ウォフマナフの強化版ということで割とえげつない攻撃やデバフを使ってくる厄介な敵に仕上がっていましたが、いい加減グラブルも長いことやっているので対応するための引き出しは十分にありました。ゼノ・イフリートに比べると痛い全体攻撃が無い分、むしろ楽だった印象です。実際ゼノ・イフリート HELL120 ではたまに全滅してエリクシールを使っていたのですが、今回の HELL120 は全滅なしでイベント期間を乗り切ることができました。

次回開催に備えてゼノ・ウォフマナフ HELL120 向けの編成を以下に記しておきます。

ジータちゃんはセージ。えげつないデバフを使ってくる相手に対抗するにはマウントを持っているセージ一択なのでこれは仕方なし。はじめのうちはクリアオールではなくディスペルで敵の再生を真面目に消していましたが、大したことない回復量だったので無視してクリアオールにしたところ、マウント切れを突かれてデバフが入ってしまっても回復できるので安定しました。こうやってイベント期間中に少しずつ編成を改善して安定させていくことができるのがグラブルの醍醐味の 1 つでもあります。

スタメンはカルメリーナとアンチラ、ガウェイン。

カルメリーナの奥義で全体に付与される幻影がゼノ・ウォフマナフの単体大ダメージ攻撃とかみ合っていて大活躍しました。アーケード版からのカルメリーナ派としてはようやくカルメリーナに光が当たって嬉しい限りです。大正義カルメリーナ先生の前にひれ伏せ。
アンチラは 1 アビの回復、3 アビの連続攻撃率アップもさることながら、2 アビを幻影の残っているキャラにかけて特殊技を押し付けるという対応がよく機能していました。
ガウェインは土鞄とダメージカットを組み合わせて特殊技のダメージを無効化する目的で起用しました。もしかするとここは別キャラでも良かった可能性はありますが。

サブはレナとニオ。

レナはデバフ対策と回復。サブの1人目にこういうキャラがいると立て直しできる安心感があります。
ニオは今回のスーパーサブ的な扱い。ニオが出てくるような状況になっている時点で割とヤバいのですが、1 アビの昏睡がゼノ・ウォフマナフにバリバリ入るの、粘って何とか削り切る、という流れになった時に大活躍していました。ダメージが入ると即起きてしまう睡眠から、ダメージが入っても確率でしか起きない昏睡に変わったのは非常に大きい。

武器はティア銃中心の大したことない編成。いまだにマグナ編成が完成しているとは言えない適当さ加減ですが、このイベントでは通用したので特に問題なし。

召喚石も大したことない感じですが、たまたま手に入れていた無凸ガルーダを入れたら幻影付与でさらに安定感が増して良い感じでした。

そんな感じで、無事…

ゼノウォフ琴を3凸、そして真化させることができました。
あんまりスーパースター使わないので、EX 枠のサブ武器として起用していくことになりそうです。

[グラブル] グラブルカフェ

「Village Vanguard Cafe ルミネエスト新宿店」( http://vvcafe.jp ) のグランブルーファンタジーコラボに行ってきました。

お目当てはもちろん。

2017 年 3 月 14 日から追加されたゼタベアです。

あぁ^〜

店内はこんな感じ。

お昼時にも関わらず、注文するのはゼタベアのスイーツのみ!

ゼタの絶品ファッシネーションケーキ。
赤い。たまにガリっとした歯ごたえがあるのが“らしい”感じですね。

fascinationとは
主な意味
魅惑、うっとりした状態、魅力、魅力のあるもの、魅惑する力、(ヘビがカエルなどを)すくませること

http://ejje.weblio.jp/content/fascination

ベアトリクスの特製とろける♡レインボーアイス & ワッフル。
甘い。糖分過多な感じで何でもスイーツにしてしまうベアトリクス感が良く出ていてグッド。しかし甘い。

そんな感じでひとしきりグラブルカフェの雰囲気をを堪能して離脱。ヴィレッジヴァンガードで売っているグラブルグッズも仕入れることができて有意義なきくうし活動となりました。

しかし、平日の昼間から女性多めの店内でスイーツを平らげるオタク…。

[グラブル] 祝 3 周年!

https://twitter.com/granbluefantasy/status/839856432262455296

2017 年 3 月 10 日。グランブルーファンタジーがサービス開始 3 周年を迎えました。おめでとうございます。

アーケードからのきくうしとしても嬉しい限りです。β版の頃はダルいゲームだなおもんねー、ぐらいの感想でサービス開始から開店休業プレイをキメながら無料ガチャからワンチャンマリーちゃん出ないかなプレイングをしていた記憶がありますが気のせいです。グラブルを真面目に遊び出したのは初回のシンデレラガールズコラボからなので、大体 2014 年 10 月ぐらいからですね。ということでプレイ歴はざっと 2 年半。

いろいろやらかしもあったり、意味不明なCMを打ったりしているゲームですが、2 年半も続けているのはやはり、ゲームとしてシステムがしっかりしていて、キャラクターとストーリーも魅力的だから、ということ。当たり前のことですが、グラブルのクオリティでこれができているゲームがどこまであるか。って他のゲームあんまりやってないからわからなかったわ。久々にミリオンライブを開いたらテキスト量の少なさに愕然としてそっ閉じしてしまったようなことはあったけど。。

3 周年ということで、サプチケあります。ガチャもあります。スキンもあります。いろいろあります。

Wスタレジェを回してみたら前回サプチケ枠をユイシスと争った火ソシエさんが!ユエルと火パ組めるのは嬉しいところですね。ゼタベアの火パもあるし悩ましいところですが。

これで逆に悩ましくなったのがサプチケ枠。いい加減恒常キャラはお迎えしていないキャラの方が少ない状況で、お迎えするしかねぇ!と思ったキャラはお迎え済みなのでここから誰をお迎えするかとなると非常に悩ましい。とりあえず GameWith さんのキャラ評価や加入エピソードお試しなどをつらつらと眺めた結果。。

イシュミール ( CV 遠藤綾 ) さんをお迎えすることになりました。魔人のような性能の SSR が多い水パで活躍の機会があるのかないのかわかりませんが。高火力紙装甲っぽいのでどこかで活かせる局面が生まれるのではないかと期待感。

他にも四天司の武器や十天衆の最終上限解放などいろいろと情報が出てきていますが、やることは増えそうだけど、本質的にはこれまでとそれほど変わらないのかな、という印象です。これからもマイペースにお空の活動を続けていきたいと思います。

[グラブル] オリヴィエ 3 凸

2017/3/1 から 1 日 1 回 10 連ガチャ無料という太っ腹なキャンペーンが始まっています。今はレジェンドフェス期間中でもあるので SSR 確率 2 倍。頭おかしい素晴らしい。

この日はダークエンジェル・オリヴィエをお迎え。

これで 3 凸。

闇石はバハムートがあるので頑張って最終上限解放をする必要があるかというと微妙なところ。ステータス目的、もしくは闇で耐久パーティを組む時に起用するぐらいだろうか。闇で耐久パーティというのもあまりピンと来ませんが。